電子書是大趨勢繼當當網之后,京東商城也推出電子書,國內兩大B2C 網站均向數字閱讀挺進。早在2011 年5 月,亞馬遜就宣布Kindle 電子書銷量正式超過其所有紙質書銷量,每銷售100 本紙質書,就要銷售出105 本Kindle電子書。相比于紙質圖書,電子書雖然在閱讀習慣、質感方面有所欠缺,但是在存儲、運輸、移動閱讀以及復制成本等方面具有巨大的優勢,并且相比于紙質圖書,電子書更可以在互動、動畫方面有所創新。目前,國內電子書發展受多方推動:(1)終端:智能手機、電子書閱讀器價格大幅下降,用戶數量已經成規模;(2)內容集成商:當當網電子書數量已經接近10 萬種,京東商城首批上線的電子書數量也有8 萬種。電子書發展的阻力主要在于傳統出版社的疑慮和盜版影響。電子書的高速發展,主動迎接變革的傳媒公司將受益,傳統出版社中,中南傳媒、鳳凰傳媒等公司均積極發展電子書業務,有望分享電子書市場的高速發展。
2014 年社交網絡用戶有望達5.1 億社交游戲 CAGR高達40% 依據艾瑞咨詢報告,2011 年中國社交網絡用戶規模為3.7 億戶,預計到2014 年可達5.1億戶,用戶規模的擴張帶動社交網絡市場規模的增長,特別是社交游戲與廣告收入有望大幅增長,社交游戲收入有望從2011 年12.4 億元增長至2014年34.3 億元,社交廣告收入有望從2011 年7.9 億元增長至2014 年28.2 億元。社交游戲的高速增長有望給進入成熟期的網絡游戲市場開辟新的“藍海”。